Skuggornas_designpedagogik

Hur översätter man ett forskningsprojekt om skuggor, romantik och mindwandering till konkret designundervisning? I mina kurser på HDK arbetar jag med att göra dessa begrepp tillgängliga och produktiva för designstudenter genom en blandning av teoretiska ramar, experimentella

Skuggornas_epistemologi

Forskningsprojekt om perception, romantik och mindwandering I mitt pågående forskningsarbete tillsammans med Andi Siess undersöker jag hur skuggor fungerar som en epistemologisk och metodologisk portal för att förstå upplevelse, perception och designkognition. Projektet rör sig i

Studenters progression

Att göra progression synlig i designprocessen Det som ofta saknas i designstudenters processbeskrivningar är det vi som lärare egentligen är mest intresserade av: är hur progressionen faktiskt uppstår i deras arbete. Inte vilka metoder de “använde”, inte att de gjorde

AI‑agenter i designutbildning: vad kan vi lära av Ethan Mollick?

När AI‑agenter flyttar in i högre utbildning Jag har under de senaste dagarna läst och funderat över Ethan Mollicks texter om vad AI faktiskt kan göra idag – inte som abstrakt framtid, utan som konkret arbetskraft i vardagens uppgifter. Mollick beskriver hur AI‑agenter börjar ta

Att kliva in och ut ur VR: Designforskning mellan praktik och teori

Hur kommer design till liv – och vad händer när vi designar i VR? Har du någonsin undrat hur nya designobjekt blir till? Och vad händer egentligen med kreativiteten när vi flyttar vårt skapande från det fysiska till det virtuella rummet? I min senaste presentation på Kristianstad

Skopein

Skopein was filmed by Faranak Tiba on the 4th of September during morning service.

Intervju_om_Skopein_HKR_webben

Här kan ni läsa intervjun https://www.hkr.se/nyheter/2022/forskarnas-maskin-oppnar-ogonen-mot-himlen/

Skopein

The short movie Skopéin is finished which I made with Andi Seiss it will open on the 31st of August 2022. This site-specific animation exhibited at the Stadtkirche in Karlsruhe creates a unique experience for visitors in which animation and its unfoldings become a vehicle for

End of rendering and some fun

There are a lot of possibilities (parameters, algorithms, etc) in 3d production that one uses to tweak forward the final expression. Once that is done some other experiments can be conducted to use a specific set-ep and to follow it in other and new directions. Here is one image