Manifest. Video som designmaterial
Ett manifest och en position
Video har länge funnits i designfältet, men oftast i periferin. Den dyker upp som dokumentation, marknadsföringsfilm eller examinationsbilaga – något som läggs till när designarbetet “egentligen” redan är klart.
Det här är ett försök att flytta video därifrån: in i själva hjärtat av designpraktiken, som ett material vi tänker med, kämpar med och producerar kunskap genom.
För att göra den förskjutningen tydlig har jag formulerat ett manifest i 32 satser. Formen är medveten: ett manifest nyanserar inte, det insisterar. Det här är en position, inte en manual.
Manifest för video som designmaterial
- Video är inte dokumentation.
- Video är ett material.
- Ett material tänker tillbaka.
- Att filma är att välja.
- Att välja är att positionera.
- All video producerar en version av verkligheten.
- Designern ansvarar för den versionen.
- Video kan undersöka design.
- Video kan vara design.
- Video kan producera design.
- Research into design kräver att vi ser vad som faktiskt händer.
- Video gör det möjligt att återvända till handlingen.
- Interaktion är kroppslig.
- Det kroppsliga måste visas, inte beskrivas.
- Små fördröjningar förändrar beteende.
- Video kan göra mikrohändelser läsbara.
- Det som sker mellan människor är designens materia.
- Video kan fånga relationer.
- Research through design sker i förändring.
- Skillnaden mellan iterationer är kunskap.
- Visa inte bara slutresultatet.
- Visa transformationen.
- Video kan simulera det som ännu inte finns.
- En iscensättning är också en undersökning.
- Research for design kräver föreställningsförmåga.
- Video kan vara en hypotes i rörelse.
- Split vision är inte en effekt.
- Split vision är ett analytiskt beslut.
- Om två bilder måste ses samtidigt finns där en relation.
- Relationer är designens kärna.
- Om inget går förlorat när splitten tas bort är den onödig.
- Om något blir synligt genom separationen har video blivit design.
Varför ett manifest – och varför nu?
Jag hade kunnat skriva ännu en text om “hur man använder video i designprojekt”: steg, tips, best practice. Men det är inte det som saknas. Det som saknas är ett skifte i hur vi placerar video i vår förståelse av design.
Manifestformen hjälper mig att göra den förflyttningen synlig. Genom att tala i satser:
- tvingar jag fram en tydlig position: video är ett material, inte en efterhandsprodukt
- avdramatiserar jag inte ansvar: om all video producerar en version av verkligheten, då är vi också ansvariga för den versionen
- bryter jag med en vardagspraktik där filmning ses som neutralt insamlande, snarare än som designbeslut
Formen är också en blinkning mot två traditioner:
- Sol LeWitts konceptuella satser, där idén kondenseras till principer
- Dogme 95, där reglerna inte beskrivs som rekommendationer utan som löften – ett sätt att göra valet oåterkalleligt, åtminstone för stunden
På samma sätt vill jag här göra det lite svårare att fortsätta använda video “som vanligt”.
Från dokumentation till kunskapsproduktion
Idén om video som designmaterial kommer inte ur tomma intet. Den har vuxit fram i skärningspunkten mellan flera fält.
Inom workplace studies och videobaserad interaktionsanalys började forskare redan på 80‑talet använda video för att studera hur människor faktiskt koordinerar sig: genom blick, gester, timing, små fördröjningar i vardagliga situationer. Video var där inte “för minnet”, utan ett analytiskt instrument – ett sätt att återvända till samma sekvens, sakta ner, se om, jämföra.
När design började förstås som kunskapsproducerande praktik – inte bara problemlösning – uppstod ett liknande behov. Research through Design satte ljuset på iteration: kunskap uppstår inte bara i slutresultatet, utan i skillnaden mellan versioner. För att kunna tala om den kunskapen behöver vi representationer som visar förändring, inte bara före/efter.
Här blir flera av satserna direkta implications:
- “Research through design sker i förändring.”
- “Skillnaden mellan iterationer är kunskap.”
- “Visa inte bara slutresultatet. Visa transformationen.”
Video, särskilt i jämförande format eller split-screen, gör det möjligt att se just detta: hur en liten förskjutning i form, timing eller respons öppnar för ett annat beteende.
Samtidigt har andra traditioner utvecklat video som generativt verktyg: video prototyping, design fiction, spekulativa scenarier. Där är video inte analyserande utan föreställande. Den testar vad som händer om vi tar ett ännu icke existerande system på allvar, i en spelad situation.
Det är här satser som:
- “Video kan simulera det som ännu inte finns.”
- “Video kan vara en hypotes i rörelse.”
- “En iscensättning är också en undersökning.”
får sitt fäste. Video blir inte bara ett resultat av design – den blir en plats där design sker.
Att filma är att välja
En central kärna i manifestet är förskjutningen från “video som spegel” till “video som beslut”.
Vi vet på ett teoretiskt plan att filmning inte är neutralt, men i designvardagen behandlar vi ändå ofta materialet som om det vore en transparent bild av vad som hänt.
Här insisterar manifestet:
- “Att filma är att välja.”
- “Att välja är att positionera.”
- “All video producerar en version av verkligheten.”
Så fort vi sätter kameran någonstans väljer vi bort något annat.
Så fort vi klipper, beskär, lägger saker efter varandra formar vi en berättelse om vad som är viktigt, naturligt, avvikande.
För mig betyder det här att vi behöver börja tala om videomaterialet med samma omsorg som vi talar om t.ex. intervjuer eller kod:
Vilken version av verklighet producerar den här filmen? Vem får synas? Vilken kropp, vilken rytm, vilken typ av relationsmönster?
Det handlar inte om att sluta filma. Det handlar om att erkänna att vi designar genom att filma.
Split vision som analytiskt beslut
En mer konkret del av manifestet rör split-screen – split vision.
Inom både design och film används split ibland som ren effekt: något som “ser intressant ut”. Manifestet tar motsatt position:
- “Split vision är inte en effekt.”
- “Split vision är ett analytiskt beslut.”
- “Om två bilder måste ses samtidigt finns där en relation.”
- “Om inget går förlorat när splitten tas bort är den onödig.”
- “Om något blir synligt genom separationen har video blivit design.”
För mig är poängen enkel: om vi delar upp bilden – två iterationer, två perspektiv, två kroppar – ska det finnas en kunskapsmässig poäng. Något måste bli synligt genom separationen som inte hade blivit det i en enda, platt bild.
Det kan handla om:
- att synliggöra en minimal förändring mellan två versioner
- att visa användarens kropp i relation till ett annars “osynligt” systemlager
- att tvinga betraktaren att hålla två händelser i huvudet samtidigt och därigenom se relationen dem emellan
När split används så uppstår ett tydligt skifte: video går från att illustrera design till att vara design – kompositionen i sig är ett analytiskt förslag.
Vad betyder det här i praktiken?
För designers som vill ta manifestet på allvar innebär det inte att alla projekt måste bli filmprojekt. Det innebär snarare en annan grundinställning till när och hur video används.
Några enkla förskjutningar:
- Börja filma tidigare i processen, när saker fortfarande är ofärdiga.
- Använd video för att se det ni inte hann uppfatta i stunden – de små fördröjningarna, tvekan, omtagningarna.
- Arbeta med jämförelser: lägg två versioner bredvid varandra, fråga vad som faktiskt har förändrats i relationer, inte bara i form.
- Våga iscensätta framtida situationer, även med enkla medel: låt video fungera som en hypotes snarare än som bevis.
Det som händer då är att video blir en plats där designbeslut kan prövas, förhandlas och delas – inte bara en snygg slutrapport.
Avslutning
Vi befinner oss i en tid där det aldrig har varit lättare att filma. Samtidigt är det ovanligt att vi pratar om video som designmaterial – något som tänker tillbaka, ställer krav, gör motstånd.
Det här manifestet är ett försök att öppna den diskussionen. Inte genom fler verktyg och tutorials, utan genom en tydlig position:
Video är inte bara något som visar design.
Video är en plats där design händer.
Och när vi behandlar video som ett material bland andra, med egen agens och egna begränsningar, förändras också vårt ansvar – och våra möjligheter.






























